Produtor · Trabalhos selecionados

  • 01Produção Criativa
  • 02Operações Criativas
  • 03Experiencial e Digital

Ricardo Almeida

Formatos

XRRARVVídeoTour 360MetaversoGames
Produção CriativaOperações CriativasExperiencial e DigitalProdução CriativaOperações CriativasExperiencial e Digital

Competências

01

Produção

  • Montar planos de projeto, cronogramas e roadmaps
  • Organizar tarefas, responsáveis, prioridades e dependências
  • Acompanhar progresso, prazos e entregas
  • Identificar riscos, bloqueios e gargalos
  • Manter as informações do projeto estruturadas e acessíveis

02

Equipe e colaboração

  • Coordenar equipes multidisciplinares
  • Trabalhar com design, 3D, animação, desenvolvimento, VFX e som
  • Alinhar as equipes criativa e técnica
  • Conduzir reuniões, revisões e tomadas de decisão
  • Dar às equipes os recursos de que precisam para avançar

03

Criação e tecnologia

  • Transformar ideias criativas em projetos executáveis
  • Entender games e experiências interativas e imersivas
  • Trabalhar com equipes que usam Unity e Unreal Engine
  • Explorar novas tecnologias e possibilidades de produção
  • Entender a intenção criativa e as restrições técnicas

04

Comunicação e entrega

  • Transformar necessidades do cliente e dos stakeholders em ação
  • Manter todos alinhados em escopo, prioridades e objetivos
  • Documentar decisões, próximos passos e status do projeto
  • Acompanhar dúvidas abertas e decisões pendentes
  • Levar os projetos da ideia à entrega

Build Your Panthere C Bag

Cliente
Cartier
Plataforma
Unity · Web
Case
01 / 04
Experiência web final

O time de RH da Cartier queria mudar um método de treinamento.

Os revendedores vão receber um link em vez de uma caixa para o treinamento.

  • 01Digital em vez de físico
  • 02Interativo, envolvente e gamificado
  • 03Fácil de usar
  • 04Usar todo o conteúdo da caixa
  • 05Usar as fotos da campanha

Pontos de partida

A campanha usa um totem branco como foto principal da bolsa

Exagerar o totem, transformando-o numa mesa longa

O manual do usuário era dividido em 8 capítulos

Dividir a narrativa em 8 paradas ao longo da mesa, como numa linha de montagem

Os usuários sentiam falta de manipular a bolsa inteira, e não só partes dela

A bolsa virtual pode ser girada, recolorida, desmontada, gravada e mais

01Bolsa Panthere C no totem da campanha
02Storyboard das oito paradas ao longo da mesa
03Experiência web final

Digital Fashion Show

Cliente
Diane von Furstenberg
Plataforma
Web
Case
02 / 04
Fase final do estúdio

A DVF queria contar a história da marca num ambiente gamificado, mas também de um jeito bonito e elegante.

Os usuários vão mergulhar no estúdio da marca.

  • 01Estúdio antigo e estúdio novo
  • 02A ideia utópica de futuro da Diane
  • 03O amor da Diane por quebra-cabeças
  • 04Da Diane para a Talita
  • 05Os usuários não são gamers
  • 06Os usuários devem ganhar um token no final
  • 07Usar fotos, estampas dos vestidos e os móveis do estúdio

Pontos de partida

O cliente não entende muito de games e acredita que o público também não

Mostrar as possibilidades. Explicar o processo graficamente. Deixar a experiência final o mais simples possível

O cliente quer mostrar as diferentes fases da marca sem saber como

Dividir o jogo em fases, cada uma correspondendo a uma época

A Diane ama quebra-cabeças e pediu pessoalmente que isso entrasse de algum jeito

Desenvolver um quebra-cabeça que faça parte da narrativa

01Vestido envelope DVF
02Painel de referências visuais
03Diagrama do fluxo do jogo
04Planejamento das fases
05Estudo do quebra-cabeça com estampas
06Estudo do quebra-cabeça com estampas
07Quebra-cabeça feito das estampas dos vestidos
08Blockout do estúdio
09Fase final do estúdio

Power of Myths

Cliente
Cartier
Plataforma
Unreal Engine · Cloud
Case
03 / 04
Ambiente do templo de Power of Myths

O time de inovação da Cartier queria criar algo grandioso para mostrar sua mitologia.

Todo funcionário da Cartier vai poder visitar a história e as referências da marca de um jeito novo e imersivo.

  • 01Gráficos impressionantes
  • 02Acessível em qualquer dispositivo
  • 03Fácil de usar
  • 04Sem plataformas prontas
  • 05Assets 3D perfeitos

MVP

Um jogo de aventura e quebra-cabeça em primeira pessoa, em que você percorre fases desenhadas a partir das referências da Cartier.

Feedback após o MVP

É lindo, mas o que significa?

Por que estou jogando isso? Por que devo seguir esse caminho?

Vocês são os especialistas em games, não nós!

O que dá para melhorar na próxima versão?

01Ambiente do MVP ao pôr do sol
02Sistema de cores por mito
03Mapa mental das referências da Cartier
04Planejamento da narrativa
05Sequência das fases
06Estudo de layout da fase
07Diagrama do percurso do jogador
08Fase final

Truckopolis

Cliente
Mercedes
Plataforma
Unreal Engine · Cloud
Case
04 / 04
Caminhão elétrico dentro de Truckopolis

Desafios

  • 01Prazo curto
  • 02Ligado a um evento presencial (sem atrasos, sem bugs)
  • 03Muitos stakeholders (Mercedes, agência, time interno, empresa de RV)
01Estação de recarga
02Mapa da jornada da experiência
03Plano de produção
04Cronograma de produção
05Sequência de abertura
06Hall virtual
07Evento ao vivo com a experiência no telão
08Truckopolis no palco
09Cartão com QR do Visit Truckopolis
10Caminhão na cidade
11Cena de recarga
12Avatar no hall
13The Shipping Yard
14The City
15The Construction Site

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Obrigado!

Ricardo Almeida

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